INTRODUCTION
- Le concours Lov'Art est ouvert à tous les étudiants des écoles qui sont impliquées dans le Projet Art-Net.
- Chaque étudiant sera associé à un autre étudiant d'un pays différent et ils travailleront ensemble à la création d'une oeuvre artistique.
- Les oeuvres artistiques produites seront publiées dans une section spécifique sur le site web d'Art-Net.
- Un comité composé d'experts dans le domaine de l'art évaluera et sélectionnera l'oeuvre gagnante.
- Le couple d'étudiants gagnant sera invité à Florence pour la conférence qui clôturera le projet, où ils présenteront leur réalisation.
- Il leur sera offert une inscription (valeur de 5.000 € pour le minerval) aux cours de l'Institut des Arts à Cumbria - Angleterre.
Voir le site Cumbria Institute of the Arts, http://www.cumbria.ac.uk/index.php
- Il y a 2 dates limites pour s'inscrire au Concours Lov'Art - chaque étudiant compètera un formulaire d'inscription :
-La première date limite pour présenter le formulaire de candidature à Pixel sera le 30 juin 2004. La réalisation des "couples" d'étudiants se mettra en oeuvre durant le mois de juillet 2004.
-La deuxième date limite pour présenter le formulaire de candidature à Pixel sera le 30 novembre 2004. La réalisation des "couples" d'étudiants se mettra en oeuvre durant le mois de décembre 2004.
- La date limite pour soumettre les projets artistiques terminés sera le mois de juin 2005.
Visitez le site de l'édition précédente Lov'Art Competition .
Cliquez sur chaque image pour visualiser le travail réalisé par le couple d'étudiant correspondant.
www.multimediart.net/Rosso.asp?pag=36
METHODES DE COMMUNICATION
Les étudiants participant au concours Lov'Art peuvent communiquer avec leurs partenaires de différentes manières :
- via un forum spécial qui a été créé sur le site web Art-Net pour le concours Lov'Art, où les étudiants pourront se rencontrer et échanger des informations et des idées ;
- via les adresses e-mail des écoles participantes ;
- via les adresses e-mail personnelles.
TYPES D'ŒUVRES ARTISTIQUES
- dessin (incluant le dessin technique)
- peinture
- design
- image numérique
- animation, etc.
Il n'y a pas de restriction sur la méthodologie utilisée pour la création du projet artistique (ex : e-mail, échange de données par Internet, courrier ordinaire, etc.).
Dans le cas où les étudiants choisissent de développer des travaux sous forme numérique, il n'y a pas de contrainte concernant les types de logiciels utilisés (ex : Flash, Photoshop, Corel Draw).